Have dice, will roll
Interessante entry nel blog di Shoe, della Wizards of the Coast.
Egli narra di come il suo gruppo, in una sessione di D&D, abbia giocato in modo originale quello che tipicamente sarebbe stato una sequenza di combattimenti uno dopo l’altro.
Il caso specifico in questione è l’infiltrazione in una fortezza duergar - un gruppo, in modo istintivo, entrerebbe e mazzuolerebbe tutto ciò che si muove, mentre, nel caso di Shoe, il mago ha preso l’iniziativa e ha aperto una via completamente diversa: il dialogo e le trattative.
Praticamente ha espresso il suo intento a voler acquistare schiavi (la missione era di liberare dei prigionieri) e il resto è storia.
Qui per leggere nei dettagli.
Dopo il salto, le copertine dei tre corebook (manuale del giocatore, del Dungeon Master e dei mostri).


