UNIX Airways
Everyone brings one piece of the plane along when they come to the airport. They all go out on the runway and put the plane together piece by piece, arguing non-stop about what kind of plane they are supposed to be building.Air DOS
Everybody pushes the airplane until it glides, then they jump on and let the plane coast until it hits the ground again. Then they push again, jump on again, and so on…Mac Airlines
All the stewards, captains, baggage handlers, and ticket agents look and act exactly the same. Every time you ask questions about details, you are gently but firmly told that you don’t need to know, don’t want to know, and everything will be done for you without your ever having to know, so just shut up.Windows Air
The terminal is pretty and colourful, with friendly stewards, easy baggage check and boarding, and a smooth take-off. After about 10 minutes in the air, the plane explodes with no warning whatsoever.
Archivio per 20 Aprile 2008
If Operating Systems Ran The Airlines…
20/04/08Best Videogame Stories
20/04/08Gamebanshee notifica che GamesRadar.com ha fatto una lista di quelli che considerano le migliori storie dei videogiochi.

Interessante e un po’ spoiler, dato che viene raccontato brevemente la trama e qualche suo dettaglio, oltre ad un’argomentazione della sua genialità.
Les Loups-garous de Therceliuex
20/04/08
Veramente appassionante Les Loups-garous de Therceliuex, gioco di società nella quale poveri e indifesi contadini devono cercare di rimanere in vita e scoprire i lupi mannari nascosti nel loro villaggio prima che sia troppo tardi (ergo, sterminati completamente).
Il gioco richiede un certo numero di persone: più si è, più è divertente l’esperienza.
Praticamente, all’inizio ogni persona riceve una carta, che non deve e non può mostrare, con su un ruolo specifico. I tipici ruoli sono contadino, lupo mannaro, strega e veggente. Altri ruoli aggiuntivi sono il cacciatore, il ladro, il saggio, lo scemo del villaggio, il salvatore e il flautista. Ogni ruolo (eccetto il contadino) possiede particolari e uniche abilità. Praticamente, nessuno sa chi è veramente l’altro e non ha certezza se fidarsi o meno.
Il gioco è moderato da un Game Master (GM) che fa pure da voce narrante: arriva la notte e tutti i giocatori chiudono gli occhi (i loro personaggi vanno a dormire). Poi, il GM chiede ai Lupi Mannari di svegliarsi, aprire gli occhi, e decidere una preda (con gesti e in modo discreto). Una volta designata la vittima, il GM narra che i Lupi Mannari tornano a dormire e si sveglia la Strega, che è a conoscenza della vittima scelta dai Lupi (il GM glielo indica). A questo punto, la Strega può decidere di salvare la vittima usando una pozione di vita o uccidere, a sua scelta, un qualsiasi giocatore con una pozione di morte (NB: la Strega possiede solo una pozione di entrambi i tipi). La Strega in seguito va a dormire e si sveglia la Veggente: tale persona può indicare un qualunque giocatore e il GM gli dice (attraverso gesti o segni espliciti) la sua identità (lupo mannaro o meno). La Veggente va a dormire e arriva il mattino.
Al mattino si risolve tutto ciò che è successo nella notte: muore la vittima designata dai Lupi Mannari, la vittima si salva per la pozione di vita della Strega, qualcuno muore (per sbaglio) per la pozione di morte della Strega, ecc. A questo punto c’è la fase di conversazione: tutti i giocatori discutono sui fatti avvenuti la passata notte e chi possa essere il Lupo Mannaro. Dopo diversi minuti si arriverà alla votazione: tutti gli abitanti del villaggio, quindi i giocatori, dovranno designare una persona (che secondo loro è il licantropo): tale persona verrà eliminata dal gioco.
E qui viene il bello. Il vero fulcro del gioco sta proprio nella fase di conversazione: ogni giocatore cercherà di argomentare, persuadere, giustificare la propria versione per salvarsi: il Lupo Mannaro cercherà di convincere tutti di non essere lui il famigerato mostro, la Veggente dovrà cercare di indirizzare la maggioranza verso la salvezza, il contadino dovrà ragionare attentamente e prendere la sua decisione e così via.
A votazione conclusa (che dev’essere qualcosa di pochi secondi) la vittima verrà uccisa e il giocatore, eliminato dal gioco, mostrerà la sua carta con su il suo ruolo: i rimanenti avranno modo quindi di sapere se hanno agito bene o male (ammazzato un innocente o estirpato una delle minacce).
Il gioco termina quando una delle due fazioni (Lupi Mannari vs Contadini + alleati) è predominante sull’altra: per vincere i Licantropi devono sterminare tutti i contadini, e viceversa.
Il cucchiaio di Origami
20/04/08
L’arte giapponese dell’origami ha dimostrato di sapersi adattare ad ogni evoluzione stilistica del design, tanto da reinventare forme e funzioni nuove per i materiali di sempre. Piegando carta, plastica e argento il designer Michael Sholk ha ottenuto un cucchiaio dall’aspetto ecologico, particolare e sofisticato. Origami Spoon coniuga la tecnica dell’origami con il design più moderno e suggestivo.
sources: designerblog.it | likecool
Bedside Tables
20/04/08


Designer: Stephane de Sousa
D&D - Customizing monsters & abominations
20/04/08Anteprima di venerdì 18 aprile della 4a Edizione di D&D è stato un’articolo sulla personalizzazione dei mostri.
In aggiunta la scheda del Phane (un abominio manipolatore del tempo) e alcune immagini di mostri noti, ad esempio il temutissimo Tarrasque (terribile bestia magica enorme, con l’unico scopo di mangiare, uccidere, distruggere - ne esiste uno per universo di gioco).

Don’t smoke tea. Drink cigarettes
20/04/08
Il design dei desideri spesso non ancora realizzato, ispira proposte di Product Design ironiche e accattivanti come quella di Cigarettea proposta da Schnaider su Idealist . Anche se l’aspetto può trarre in inganno, Cigarettea non è un articolo per fumatori.
Sostituendo le foglie di tabacco con quelle del tè, il pacchetto di Cigarettea contiene tè in filtri che hanno le sembianze di una sigaretta. La bustina di tè diventa una sigaretta, più facile da immergere, impugnare e gestire rispetto una bustina tradizionale.
In questo modo ogni sigaretta non fumata potrà essere sostituita da una bella tazza di tè fumante, e potremmo continuare a concederci un piccolo piacere sostituendo un grande vizio con un piccolo rito. “ Don’t smoke tea. Drink cigarettes”.
sources: designerblog.it | laissezfairedesign
The Spirit - Teaser trailer
20/04/08
The Spirit è l’adattamento cinematografico (2009) della nota striscia fumettistica creata da Will Eisner.
E’ Frank Miller (creatore delle graphic novel Sin City e 300) a scrivere e dirigere il film. Gabriel Macht sarà The Spirit, mentre la sua nemesi, The Octopus, sarà impersonato da Samuel L. Jackson.
A prima impressione, ricorda molto da vicino Sin City diretto da Rodriguez. Dopo il salto, la stepitosa locandina.
IKEA - Pigiama Party in Allegria
20/04/08Boat mi fa notare quest’iniziativa alternativa di IKEA, al Centro Lugano Sud, a Grancia.
PIGIAMA PARTY IN ALLEGRIA
Sogni anche tu di trascorrere tutto un giorno a letto !
VIENI SABATO 31 MAGGIO 2008 IN PIGIAMA ALL’IKEA DI GRANCIA GIÀ ALLE ORE 8.30.
All’ apertura delle porte alle ore 09.00, corri ad infilarti in uno dei dieci letti predefiniti della nostra esposizione. Rimani a letto tutto il giorno fino alle ore 16.00 e vinci un letto completo.A tutti gli altri mattinieri che non sono riusciti ad infilarsi in uno dei dieci letti, serviremo una colazione al nostro Ristorante IKEA , e riceveranno un premio di consolazione.
ALLORA ! SVEGLIATI E VIENI ALL’IKEA COSI COME SEI E CONTINUA A DORMIRE DA NOI
Mmmh. What the fuck?
Bisognerà aspettarsi una marea di persone in pigiama pronte ad alzare i gomiti per 10 letti? Time will tell.
