MMORPG Sequel Equal Death
05/05/08Interessante analisi trovata su GameBanshee che argomenta perché tipicamente fare segueti di MMORPG è una pessima e fallimentare idea.
Praticamente il discorso viene riassunto in cinque punti principali:
- ricominciare da capo e da zero, dopo un buon ammontare di tempo, con praticamente lo stesso gioco ma con una grafia aggiornata. Roba da matti
- è praticamente lo stesso gioco, appunto, con una veste grafica aggiornata: probabilmente ci saranno nuove aree e un paio di razze nuove, ma la stragrande maggioranza sa di già assaporato
- è un gioco che sta morendo. Quando esce un sequel vuol dire che per l’originale è arrivata la sua ora.
- nuovo tipo di esperienza online. Quando i giocatori ricominciano da zero vogliono provare qualcosa di nuovo e, quindi, più stimolante ed interessante.
I discorsi tirati in ballo sono tutti veritieri ma dipende molto dal prodotto. Se venisse annunciato un ipotetico WoW 2 penso che non sarebbe affatto fallimentare e Guild Wars ha deciso di fare il passo successivo e ha tutte le carte in regola per dimostrarsi interessante e godibile.
Anche se l’ultimo punto, la nuova esperienza online, è qualcosa da non mai sottovalutare. Aspetto con impazienza Warhammer Online.

Quando forse tutti credevamo che 

