
Seconda anteprima settimanale di D&D 4a Edizione, l’articolo di oggi parla nei dettagli a proposito delle armi.
Il discorso per quest’ultime è diviso in 4 approfonditi paragrafi:
- categorie di armi
sono suddivise in armi improvvisate, oggetti casuali presi sul momento e improvvisati per colpire; da notare che tirare pugni e calci sono entrambi considerati armi improvvisate.
Le armi sono principalmente classificate come armi da mischia o armi da distanza; sono poi ulteriormente specificate se a mano singola o a due mani
- gruppi di armi
sono famiglie di armi che condividono certe caratteristiche - sono impugnati in una certa maniera e infliggono danno di tipologia uguale (tagliente, perforante o contundente). Alcune armi ricadono in più famiglie e condividono quindi i bonus di entrambi i gruppi (ad esempio, l’alabarda è considerata come ascia e arma ad asta). I gruppi sono i seguenti: ascia, arco, balestra, mazzafrusto, martello, spadone, spada, mazza, picca, arma ad asta, fionda, lancia, bastone e attacco senz’armi
- proprietà delle armi
le proprietà delle armi definiscono addizzionali caratteristiche dei gruppi, come la velocità di ricarica e la portata delle le armi a distanza, la versatilità (la possibilità di usare una spada ad una mano con due) e il peso di una spada, ecc
- competenza nelle armi
finalmente, nella 4a Edizione ogni personaggio sarà in grado di usare liberamente ogni tipologia di armi, senza dover ottenere precedentemente la competenza di un dato gruppo d’armi; personaggi però adibiti all’uso specifico di una certa categoria (spadoni per guerrieri ad esempio) otterrano dei bonus per colpire
La galleria della daily art preview presenta 2 nuove immagini: i Kruthik, formiche troppo cresciute, e la Manticora, creatura mitologica dalla testa di leone.