Archivio per la categoria ‘Dungeons & Dragons’

D&D, “The Last Remnant” - resoconto 5

02/07/08

Dopo il combattimento, Dari (mi sfugge il nome del suo pg) sparisce, l’ariano fugge, Alerion idem e rimangono sul posto unicamente Pino, l’eladrin ranger, e Aldaran, il non umano non elfo lock.
Decidono di avanzare soli. In una camera pieno di pergamene c’è un vecchio che dice ai due, facendosi passare per ladri della mano marrone, di recupare del materiale nella camera accanto: Pino entra, la porta si chiude, è buio. Scattano mille trappole e il ranger si fionda sulla scrivania presente attivando altrettante trappole. I muri cominciano a chiudersi e il ranger vede una piccola grata sulla parete: si teletrasporta e finisce in una sorta di mensa di guardie nere. Fugge.

Nel frattempo il mezzelfo torna dal vecchio ma ci sono dei membri della mano marrone che hanno un sorrisino particolare: Aldaran viene messo in prigione ma riesce a fuggire, grazie alla sua invisibilità. Nella fuga fa conoscenza con un guardiano terribilmente grasso e di colore, enorme, che caricherà Alerion. Ferito continuerà la sua fuga, andnado più lontano possibile dal grassone.

L’eladrin ranger scatena un disordine generale, continua a girare nella base sotterranea fino a giungere ad un vicolo cieco: una scalinata con due dragonborn pesantemente armati e una porta in legno più pregiata del solito. Pino entra in combattimento ma viene buttato a terra e dilaniato dai colpi di ascia bipenne. Muore.

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D&D, “The Last Remnant” - resoconto 4

29/06/08

Le Varden ringrazia gruppo per aver estirpato piante mutanti e dice a gruppo di ripassare sera successiva per nuovo lavoro, più losco pare. Gruppo esce da villa.
Incontrano personaggio nuovo: un eladrin con armatura e spadone e un bimbo.

- continuo dopo -

D&D, “The Last Remnant” - resoconto 3

27/06/08

Un attimo di pausa, e via. Nuovamente all’avventura.

Pino e Von Spartah si calano dalla roccaforte, usando le corde in loro possesso, e scendono per il sentiero, lasciandosi alle spalle una scia di morte e un lavoro compiuto.
I due arrivano davanti ad un cartello con la scritta “tutte le strade portano a Vizima“. Vi sono tre percorsi: attraversare il passo montano, seguire il fiume o mantenersi sulla strada principale. La bella e la bestia si guardano in faccia e discutono quale strada sia la migliore in termini di praticità e durata; hanno all’incirca una giornata di tempo per raggiungere Vizima e ricevere i nuovi ordini - meglio non perdere tempo.

Proprio nel mentre, un personaggio spaesato e decisamente confuso incrocia gli avventurieri: a prima vista pare essere umano, ma le leggermente appuntite orecchie rivelano la sua reale natura.
Il mezzelfo pare essersi perso e pure lui è diretto al villaggio contadino - perché non unire le forze e viaggiare in insieme quindi?
Von Spartah non è proprio convinto, e non vuole neppure palle al piede. Il tempo è già poco, poche cazzate quindi.
Aldaran, il non umano non elfo, si volta quindi verso un albero e lo colpisce con una violenta saettata magica: Eldritch Blast. E’ un warlock. “Ommioddio” è il primo pensiero del mezzorco, rivivendo una recente spiacevole situazione, ma non è neppure impressionato.
Pure io ci riesco, gnnargghgnarrrgh” è la risposta del piazzato guerriero che si lancia contro anch’esso un albero, per morderlo in modo maniacale. L’eladrin assiste alla scena e non sa più che pesci pigliare…

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D&D, “The Last Remnant” - resoconto 2

25/06/08

Dopo numerosi tentativi per non allertare le guardie, il gruppo si ritrova alle strette e deve agire prontamente.
L’ariano, vestitosi come una guardia nera, è al pianterreno: arrivano diversi soldati e gli intimano di uscire con loro per andare a controllare cosa accade all’esterno - il biondo non riesce ad inventarsi niente.

I rimanenti del gruppo, intuendo la gravità della situazione, cercando pure loro di ingegnarsi qualcosa.
Ma niente. L’ariano decide quindi di lasciare la scena, buttandosi da una finestra e fuggendo. Lyanna corre via e, invisibile, sparisce. Goran s’infila nelle ombre per poi svanire furtivo.

Von Spartah e Pino sono gli unici a rimanere all’entrata della roccaforte, in una situazione tutt’altro che individiabile.
Dal portale spunta una figura bassa: è un nano. Il personaggio si presenta: è Grissom Palacio, paladino di Moradin mandato sul posto in seguito a continue voci inerenti a tribù di Coboldi e attività umane losche. Il nuovo arrivato decide quindi di unirsi ai due sfortunati e dargli una mano alla ricerca della preziosa collana richiesta da Borne Krifarg, uomo d’affari con la quale hanno stipulato un contratto.

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D&D, “The Last Remnant” - resoconto 1

23/06/08

Siamo al Porco Arrostito, nota locanda di Sighil. E’ venerdì. Dentro, c’è un manifesto molto grande: “Le merdacce”, con un uomo grosso e verde più un tizio biondo. Non c’è nessuno dei vecchi clienti.

Entra un vecchio umano lentamente, è ansioso, si guarda in giro, nota Lyanna e domanda “Posso sedermi qua?”.“No.”, è la risposta della donna; Lyanna vuol star sola.

Il biondo ariano invita il vecchietto al tavolo, e gli offre una birra.
Maverick gli parla, deve portare un messaggio con un sigillo, un marchio rosso con la sigla KF (il suo signore). Maverick vuole incontrare Krifarg (KF), che cerca avventurieri: “Controlla all’albo” gli suggerisce il vecchio. KF sta in questa città.

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d20 due millenni prima di D&D

18/06/08

Via Wired.

Parlando di gioco di ruolo, si parla pure di Dungeons & Dragons.
E del dado?
Del dado non si parla mai; molti vedono l’introduzione dell’iconografico d20 (dado con 20 facce) insieme al sopracitato gioco di ruolo. Ma, apparentemente, qualcuno ha preceduto quest’invenzione di almeno 2 millenni - i Romani.

Nel 2003 venne venduta una collezione di antichità del periodo dei Romani, tra le quali un dado di 20 di vetro: i segni sulle facciate non paiono essere caretteri numerici nè romani nè arabi, è abbastanza sicuro ricondurre il suo uso per scopi ludici.

Magari i legionari si ritrovavano per qualche sessione di gioco di ruolo. Mah, chi lo sa.

D&D - l’inizio dell’inizio pt.2

18/06/08

Ho avuto modo di fare altre due sessioni dall’ultimo resoconto scritto.
All’avventura si sono uniti un allegro nano chierico, una risoluta maga umana e un ambiguo ranger eladrin.

Nella penultima sessione abbiamo avuto un party composto da 6 giocatori ed è stato un buon momento per provare diverse cose.
Long story short, il combattimento prende comunque assai tempo e il turno d’iniziativa è la lentezza stessa se gestita ufficialmente e fedelmente al manuale - quindi per un gruppo auspicherei 4-5 persone massimo e, per decidere l’ordine di ognuno , la soluzione dell’uso delle carte è molto valido.

L’ultimo ritrovo di gioco ho provato ad inserire i giocatori in un dungeon assai particolare facendoli affrontare diverse situazioni: disorientamento geografico, strade multiple, messaggi da decriptare e simboli da interpretare, nemici in maggioranza e organizzati, boss finale.

Ho provato pure ad improvvisare quello che potrebbe essere definito un mini-gioco all’intero del gioco di ruolo stesso. I partecipanti pare si siano divertati e abbiano preso la cosa seriamente, forse anche troppo.

D&D - L’inizio dell’inizio

15/06/08

Ebbene, ieri ho avuto modo di “masterizzare” una prima sessione di D&D 4a Edizione con un allegro e colorito gruppo di avventurieri. Questo gruppo era formato da un chierico ariano (lal), un ranger elfo, un rogue halfling e un paladino nano (da notare, il chierico e il ranger erano neofiti ma se lo sono cavata alla grande)

E’ stata una buona sessione, bilanciata tra fasi di combattimento ed elementi sociali. Tra gli episodi più “epici”, l’inizio alla locanda, i vari discutibili tentativi di salti acrobatici, il dialogo con i cinghiali e la vaporizzazione di un innocente contadino da parte del chierico.

Questo sessioni servono principalmente per ambientarsi e abituarsi alle meccaniche di gioco e per creare una minima esperienza prima dell’inizio ufficiale della campagna, previsto per settimana prossima.

Alcune osservazioni: il chierico rimane una solida classe in grado di cavarsela in modo egregio, il ranger specializzato nell’arco è costretto a mantenere una rilevante distanza dal resto del gruppo, griglie e zone di combattimento sotto i 10 x 10 quadretti sono sconsigliate, il marchio divino del paladino è stato nerfato, il successo di una skill è molto influenzato dal roll del giocatore, il combattimento è più rapido e fluido.

Get ready for your next fight!

10/06/08

E dopo tanti mesi, finalmente.

Dungeons & Dragons 4a Edizione è disponibile dal 6 giugno!

Nonostante fosse un’uscita mondiale, nel nostro caro Tessin non ne ho trovato traccia… no. Sfortunatamente qui non c’è chissà che interesse dichiarato o noto per il leggendario gioco di ruolo e quindi ancora nulla.
Ho fatto un paio di chiamate in giro, ma di D&D 4a Edizione proprio nulla. What the shiet?

Sperem presto al Drago Rosso…

Il possedere materialmente i tre manuali (del Giocatore, del Dungeon Master e dei Mostri) potrà, finalmente, dar via ad una nuova epica campagna, campagna sulla quale ho lavorato da settembre sino ora, con la colorita compagnia delle Indie e nuovi temerari, e incoscienti, avventurieri affamati di successo e gloria.
Non nascondo che mi farebbe immenso piacere riuscire a coinvolgere altre persone in più.

L’attesa sta per finire e una nuova avventura è all’orizzonte.

Ma questa, è un’altra storia.
Perché questo è un mondo fatto di storie.

Get ready for your next fight!

D&D - Swarms, Undead & Rituals

28/05/08

Lunedì, avendo l’espe di Lulo, mi sono scordato dell’anteprima settimanale di D&D 4a Edizione (sugli scaffali da settimana prosima!). Ripropongo quindi qui l’articolo passato e i due di oggi.

Ad inizio settimana si è parlato degli sciami, tipologia di avversario rivisto per l’occasione: sono in numero più elevato dei Minions ma sono considerati come creatura singola, marciano senza fermarsi contro il loro obiettivo: la sensazione che si vuole trasmettere è “WTF toglietemeli di dosso!!!” - gli sciami sono immuni agli attacchi fisici e troveranno miliardi di modi per superare ostacoli e riempire di letali punture la loro preda designata. Terribile.

Oggi ci viene gentilmente data la possibilità di scaricare gratuitamente la pagina del Manuale dei Mostri riguardante i Non Morti. Brevemente, si può dire che sono immuni al veleno, subiscono particolarmente i danni radianti (diciamo, di tipo luce-divino), non respirano nè dormono.

Secondo articolo d’anteprima di oggi è qualcosa di più corposo: i Rituali. Quindi, riguardanti maghi e chierici.

La preview art gallery si è riempita di diverse illustrazioni nuove: molto suggestiva l’ultima inserita, il Wraith.