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	<title>Commenti per starvingmoon</title>
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	<description>because shit happenz</description>
	<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:23:05 +0000</pubDate>
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		<title>Commenti su girleffect.org di annika</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/girleffectcom/#comment-698</link>
		<dc:creator>annika</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:08:35 +0000</pubDate>
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		<description>non ho voglia di guardare il video..comunque ecco perché aiutare una donna puo servire a mio parere: prima di tutto perché una donna invece che un uomo, la differenza sta nel fatto che la situazione della donna é fondamentalmente peggiore, piu precaria, piu rischiosa..forse in questo modo si puo proprio evitare quello che dici; che venga picchiata maltrattata eccetera, e direi che é gia un passo avanti...potrebbe diventare una madre presente e con un briciolo di forza in piu, e quindi possibilmente meno sottomessa, non una prostituta,  sarà di aiuto ai propri figli, piu del padre, che in certe situazioni é anche piu assente che in altre... l'educazione dei figli é forse il compito piu grande che una persona puo avere e spesso é affidato alla donna. . . il discorso credo potrebbe continuare.. ma vabbé, buonanotte</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>non ho voglia di guardare il video..comunque ecco perché aiutare una donna puo servire a mio parere: prima di tutto perché una donna invece che un uomo, la differenza sta nel fatto che la situazione della donna é fondamentalmente peggiore, piu precaria, piu rischiosa..forse in questo modo si puo proprio evitare quello che dici; che venga picchiata maltrattata eccetera, e direi che é gia un passo avanti&#8230;potrebbe diventare una madre presente e con un briciolo di forza in piu, e quindi possibilmente meno sottomessa, non una prostituta,  sarà di aiuto ai propri figli, piu del padre, che in certe situazioni é anche piu assente che in altre&#8230; l&#8217;educazione dei figli é forse il compito piu grande che una persona puo avere e spesso é affidato alla donna. . . il discorso credo potrebbe continuare.. ma vabbé, buonanotte</p>
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		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Jon</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-697</link>
		<dc:creator>Jon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 18:16:08 +0000</pubDate>
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		<description>Mitico direi che piano piano semplicemente imparando bene tutto il regolamento, riusciremo già a snellire i combattimenti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mitico direi che piano piano semplicemente imparando bene tutto il regolamento, riusciremo già a snellire i combattimenti.</p>
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	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Knivez</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-696</link>
		<dc:creator>Knivez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:58:43 +0000</pubDate>
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		<description>2. Ok

3. Ok

(:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2. Ok</p>
<p>3. Ok</p>
<p>(:</p>
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		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Jon</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-695</link>
		<dc:creator>Jon</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 17:54:29 +0000</pubDate>
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		<description>Alèra direi:

1. Ottima scelta DM. ^^

2.La mia proposta arriva da un fatto. Se voi leggete pagina 29 del regolamente, vi viene spiegato ad ogni lvl cosa prende un pg, ecco guardate bene dal 13 in poi. Le skill encounter e daily non possono essere più di 4 comprese la paragon, infatti se leggete bene al 13 non c'è scritto: prendi una nuova encounter, ma sostituisci una tua encounter con una nuova. 
Quindi togliendo le razziali che son delle skill utili ma non formidabili, togliete le utility(infatti se no possono avere al massimo 7 e non contano come skill nel regolamento perchè al 90% non sono per attaccare ma solo per dare speciali effetti e sono minor action) un pg al 30 avrà 2 at will, 4 encounter, 4 daily e 7 utility e questo da regolamento. Quindi direi se loro ce ne danno 4 non vedo perchè usarne solo 1, visto che non riusciremo mai ad averne più di 4 in nessun modo.

3. Bhe il bonus per le armi non lo conoscevo direi che quello + 1/2 lvl + mod stats garantisce già una grossa probabilità di colpire.
Il più è se vogliamo modificare anche le stats quali will ecc, poichè se guardate sulla tabella del giocatore c'è da inserire il valore per poi calcolare il totale a lato seguendo la linea viola. (quindi teoricamente sarebbe da fare)
Mentre per i danni non si aggiunge e questo lo si vede tutto a destra della scheda, nel riquadro in cui potete già inserire i danni base più eventuali aggiunte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alèra direi:</p>
<p>1. Ottima scelta DM. ^^</p>
<p>2.La mia proposta arriva da un fatto. Se voi leggete pagina 29 del regolamente, vi viene spiegato ad ogni lvl cosa prende un pg, ecco guardate bene dal 13 in poi. Le skill encounter e daily non possono essere più di 4 comprese la paragon, infatti se leggete bene al 13 non c&#8217;è scritto: prendi una nuova encounter, ma sostituisci una tua encounter con una nuova.<br />
Quindi togliendo le razziali che son delle skill utili ma non formidabili, togliete le utility(infatti se no possono avere al massimo 7 e non contano come skill nel regolamento perchè al 90% non sono per attaccare ma solo per dare speciali effetti e sono minor action) un pg al 30 avrà 2 at will, 4 encounter, 4 daily e 7 utility e questo da regolamento. Quindi direi se loro ce ne danno 4 non vedo perchè usarne solo 1, visto che non riusciremo mai ad averne più di 4 in nessun modo.</p>
<p>3. Bhe il bonus per le armi non lo conoscevo direi che quello + 1/2 lvl + mod stats garantisce già una grossa probabilità di colpire.<br />
Il più è se vogliamo modificare anche le stats quali will ecc, poichè se guardate sulla tabella del giocatore c&#8217;è da inserire il valore per poi calcolare il totale a lato seguendo la linea viola. (quindi teoricamente sarebbe da fare)<br />
Mentre per i danni non si aggiunge e questo lo si vede tutto a destra della scheda, nel riquadro in cui potete già inserire i danni base più eventuali aggiunte.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Knivez</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-694</link>
		<dc:creator>Knivez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:52:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starvingmoon.wordpress.com/?p=559#comment-694</guid>
		<description>3. Sì, per colpire bisogna aggiungere +1/2lvl (arrotondato verso il basso) e un bonus proficiency che dà l'arma (solitamente +2, alcune +3). Quindi prendendo un personaggio lvl4, che usa uno spadone, avrebbe naturalmente un bonus per colpire di +5 (+2 per metà lvl, +3 per bonus prof dell'arma).
Questo, senza contare ulteriori bonus riguardanti le power (+STR, +DEX, ecc).

I combattimenti sono lunghi sì, anche se ultimamente stiamo migliorando prendono troppo tempo e difatti sono molto limitati (eccetto per i dungeon).
Vedrò, vedremo di ottimizzare ulteriormente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3. Sì, per colpire bisogna aggiungere +1/2lvl (arrotondato verso il basso) e un bonus proficiency che dà l&#8217;arma (solitamente +2, alcune +3). Quindi prendendo un personaggio lvl4, che usa uno spadone, avrebbe naturalmente un bonus per colpire di +5 (+2 per metà lvl, +3 per bonus prof dell&#8217;arma).<br />
Questo, senza contare ulteriori bonus riguardanti le power (+STR, +DEX, ecc).</p>
<p>I combattimenti sono lunghi sì, anche se ultimamente stiamo migliorando prendono troppo tempo e difatti sono molto limitati (eccetto per i dungeon).<br />
Vedrò, vedremo di ottimizzare ulteriormente.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di nerch</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-693</link>
		<dc:creator>nerch</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 14:38:58 +0000</pubDate>
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		<description>3. il + 1/2 del lvl per colpire lo devi aggiungere da regolamentoquindi mi sembra stupido penalizzarsi così

comunque jon ha ragione i combattimenti sono troppo lunghi anche se non sono difficilissimi richiedono troppo tempo alla fine uno scontro contro 4/5 guardie equipaggiate come i giocatori può durare anche un ora cosa un pò esagerata.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>3. il + 1/2 del lvl per colpire lo devi aggiungere da regolamentoquindi mi sembra stupido penalizzarsi così</p>
<p>comunque jon ha ragione i combattimenti sono troppo lunghi anche se non sono difficilissimi richiedono troppo tempo alla fine uno scontro contro 4/5 guardie equipaggiate come i giocatori può durare anche un ora cosa un pò esagerata.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Thomas</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-692</link>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 13:22:31 +0000</pubDate>
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		<description>1. non mi concerne
2. si potrebbe fare che usi una delle 4 encounter per incontro e basta.. idem quando per esempio hai usato una daily poi non ne puoi usare più.. anceh se ne hai altre..
3.leggendo il regolamento ieri è saltato fuori che devi cmq aggiungere un +2 o +3 a dipendenza dell'arma che usi, se sei pro.. per esempio io ho prof con army da guerra e se uso uno spadone a 2 mani ho un +3 per colpire su attacchi melee
4 sono d'accordo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1. non mi concerne<br />
2. si potrebbe fare che usi una delle 4 encounter per incontro e basta.. idem quando per esempio hai usato una daily poi non ne puoi usare più.. anceh se ne hai altre..<br />
3.leggendo il regolamento ieri è saltato fuori che devi cmq aggiungere un +2 o +3 a dipendenza dell&#8217;arma che usi, se sei pro.. per esempio io ho prof con army da guerra e se uso uno spadone a 2 mani ho un +3 per colpire su attacchi melee<br />
4 sono d&#8217;accordo</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di Knivez</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-691</link>
		<dc:creator>Knivez</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 12:18:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starvingmoon.wordpress.com/?p=559#comment-691</guid>
		<description>Faccio noto che mi fa sempre piacere ricevere feedback e proposte da parte vostra, on the questions now.

1. Con Jon ci siamo accorti che la dual è pressoché inutile ora: praticamente non verrebbe mai usata se la power non lo specifica (usa la seconda arma) e, perdipiù, solo pochissime armi sono adibite all'off-hand (dagger, katar).
Visto che abbiamo fino adesso usato erroneamente il metodo, ma da me ritenuto più naturale tuttosommato, mi sta bene continuare ad utilizzarlo, anche per non rendere obsoleto il dual.

2. No. Prevedibile eh? 
Come ho già spiegato con Jon, le encounter ne avete già 3-4 ora come ora e le potete usare tutte e 4 (quella di classe + utility varie + razziale), la daily se ne hanno poche di base e sarebbe overpowered poterne usare già 3-4 al vostro attuale lvl. Al lvl11 dovresti averne all'incirca 4 tutte utilizzabili: è una questione di tempo: Jon tu stai chiedendo cose che un personaggio a lvl11+ avrebbe, ma ricordati che siete a lvl5-6.

3. Come ha detto Riky devi già aggiungere 1/2lvl e dalle ultime sessioni abbiamo fatto che pari = colpito. Inoltre, con Thomas, ho visto che ogni tipo di arma vi da un bonus di +2/+3 per colpire: diventa più facile fare valori più alti.

4. Il numero di mob sta venendo ancora ottimizzato; mi fa piacere che viene ritenuto adeguato. Ovviamente per eventi speciali, inserisco i minion (con i loro turni dopo che tutti i coinvolti principali hanno fatto il loro) in quantità variate (vedasi Jarred e insurrezione villaggio).


In definitiva, va bene tutto eccetto il punto 2 per ragioni spiegate sopra.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Faccio noto che mi fa sempre piacere ricevere feedback e proposte da parte vostra, on the questions now.</p>
<p>1. Con Jon ci siamo accorti che la dual è pressoché inutile ora: praticamente non verrebbe mai usata se la power non lo specifica (usa la seconda arma) e, perdipiù, solo pochissime armi sono adibite all&#8217;off-hand (dagger, katar).<br />
Visto che abbiamo fino adesso usato erroneamente il metodo, ma da me ritenuto più naturale tuttosommato, mi sta bene continuare ad utilizzarlo, anche per non rendere obsoleto il dual.</p>
<p>2. No. Prevedibile eh?<br />
Come ho già spiegato con Jon, le encounter ne avete già 3-4 ora come ora e le potete usare tutte e 4 (quella di classe + utility varie + razziale), la daily se ne hanno poche di base e sarebbe overpowered poterne usare già 3-4 al vostro attuale lvl. Al lvl11 dovresti averne all&#8217;incirca 4 tutte utilizzabili: è una questione di tempo: Jon tu stai chiedendo cose che un personaggio a lvl11+ avrebbe, ma ricordati che siete a lvl5-6.</p>
<p>3. Come ha detto Riky devi già aggiungere 1/2lvl e dalle ultime sessioni abbiamo fatto che pari = colpito. Inoltre, con Thomas, ho visto che ogni tipo di arma vi da un bonus di +2/+3 per colpire: diventa più facile fare valori più alti.</p>
<p>4. Il numero di mob sta venendo ancora ottimizzato; mi fa piacere che viene ritenuto adeguato. Ovviamente per eventi speciali, inserisco i minion (con i loro turni dopo che tutti i coinvolti principali hanno fatto il loro) in quantità variate (vedasi Jarred e insurrezione villaggio).</p>
<p>In definitiva, va bene tutto eccetto il punto 2 per ragioni spiegate sopra.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su Voltaren - Everiday movements di BeddY</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/voltaren-everiday-movements/#comment-690</link>
		<dc:creator>BeddY</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 09:53:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starvingmoon.wordpress.com/?p=561#comment-690</guid>
		<description>Senza slogan non li avevo capiti io.
E se giro in macchina e vedo un manifesto cosi io lo slogan non riesco a leggerlo. E mi rimane il dubbio su cosa ho visto in quel cartellone. 
Mah. Non mi convincono a pieno sinceramente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Senza slogan non li avevo capiti io.<br />
E se giro in macchina e vedo un manifesto cosi io lo slogan non riesco a leggerlo. E mi rimane il dubbio su cosa ho visto in quel cartellone.<br />
Mah. Non mi convincono a pieno sinceramente.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commenti su D&#38;D, &#8220;The Last Remnant&#8221; - resoconto 5 di nerch</title>
		<link>http://starvingmoon.wordpress.com/2008/07/02/dd-the-last-remnant-resoconto-5/#comment-689</link>
		<dc:creator>nerch</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 07:23:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://starvingmoon.wordpress.com/?p=559#comment-689</guid>
		<description>Sono d'accordo con tutti i punti citati da Jon, aggiungo che per colpire si deve sempre aggiungere 1/2 del livello, è scritto nel manuale del giocatore.
Un'altro "errore" che ho riscontrato nelle nostre sessioni è che se il tiro sull AC è pari il difensore viene colpito</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sono d&#8217;accordo con tutti i punti citati da Jon, aggiungo che per colpire si deve sempre aggiungere 1/2 del livello, è scritto nel manuale del giocatore.<br />
Un&#8217;altro &#8220;errore&#8221; che ho riscontrato nelle nostre sessioni è che se il tiro sull AC è pari il difensore viene colpito</p>
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